
Hoy, en Bloggercoaster, analizaremos este retorno al mundo de los videojuegos que, seguramente, nos mantendrá enganchados aunque esta vez a una pantallita diminuta.
Como ya os he dicho, Atari al parecer ya venía pensando desde hace tiempo en la incursión de Roller Coaster Tycoon al sistema de juego actual, aunque mi modesta opinión es que sabían perfectamente el QUÉ, pero les faltaba el CÓMO.
Me explico: todas las versiones del juego han sido publicadas, durante su cronología, junto a una innovación en el mundo de los videojuegos (a excepción de la primera, que fue la que dio el pistoletazo de salida). Roller Coaster Tycoon 2 empezó a descubrir las primeras virtudes de un Internet lento y costoso, con la posibilidad de descargar o distribuir libremente tus parques y tracks personalizados. Roller Coaster Tycoon 3 renovó por completo la plantilla, dio el salto al 3D y se incorporó directamente al mercado de objetos, texturas y partidas distribuidas on-line (además de aprovechar, años después, el tirón de Youtube y la distribución masiva de proyectos personales en forma de video).
Está claro que la proliferación y mejora de las consolas portátiles, sumada a la reciente fiebre del 3D, ha encendido de nuevo la chispa de las ideas en Atari, confiando en una empresa experimentada como es n-Space (autora, entre otros, de las adaptaciones a Nintendo DS del aclamado Call of Duty) y facilitando prestaciones muy similares a la tercera parte de la saga pero adaptadas a la portabilidad de Nintendo y su consola 3D.

De momento junto con el anuncio oficial (que empezó a dar vueltas a finales de agosto para convertirse en totalmente oficial en septiembre) hemos podido ver las primeras pistas de hacia dónde puede derivar esta cuarta entrega de la saga (aunque más bien diría que es una versión 3.2). Por lo pronto aquí mismo os dejo con el teaser trailer, difundido hasta la saciedad y facilitado cómo no por la siempre útil Youtube:
Os facilito, también, todo el material gráfico presentado a lo largo de la entrada, pero lo podéis encontrar en la página de Roller Coaster Tycoon en Facebook. Encontramos dos diseños conceptuales de personajes, entendidos como dos trabajadores embutidos en uniformes bastante "atarizados" y otro más de lo que, con total probabilidad, se tratará de un trabajador de mantenimiento o un jardinero.


Aunque Jim Wilson, presidente de Atari, destaca en el comunicado oficial que el juego seguirá las pautas de sus anteriores predecesores, sin duda será muy curioso ver cómo se podrá gestionar tal cantidad de información y variables y, sobretodo, la resolución gráfica que se ofrecerá a un titulo tan dispar como es este (donde tan pronto podemos estar en campo abierto cargando multitud de personajes como en el primer asiento de una coaster disfrutando de un point-of-view).
Novedades ¿jugosas?
Y aquí dejo el interrogante porque, de momento, lo que se ha presentado y comentado no es que a mi, personalmente, me haya atraído demasiado (aunque vamos a reconocerlo, compraré el juego, sí).
Se habla de poder personalizar atracciones, aunque no se indica en ningún momento hasta dónde llega esa capacidad, si únicamente podremos modificar aspectos ultra-básicos (como los colores, la música o los ciclos de cada ride, algo que viene siendo un estándar desde la primera versión) o si realmente podremos llegar a la minuciosidad de detalles de la tercera entrega, en donde podíamos modificar incluso las texturas de un bloque de pared, por ejemplo.

Si os fijáis, cuando salió a la luz la noticia de que Roller Coaster Tycoon: The Movie entraba en fase de preproducción a la busca de guionistas, nos llevamos las manos a la cabeza y todos pensamos: ¿y en qué diablos se basará dicha película?
Si esta nueva entrega nos ofrece el modo "Historia", donde podremos seguir el progreso de varios personajes prediseñados envueltos en una historia con argumentación y distintas fases de guión, todo nos hace pensar que quizás salgan personajes con cara y nombre (algo así como futuras Lara Croft, por ejemplo), lo que resolvería en parte la adaptación a una futura película en forma de personajes de carne y hueso.

Mi apuesta personal, en este sentido, es que Atari tiene bastante más en mente, no sólo la posibilidad de sacar un juego más con el que vendan millones de unidades (que va a ser que será así), sino el momento de empezar un "reboot" de su saga, de adaptarla a los tiempos actuales y de crear una franquicia mucho más potente, si cabe, que la que existe en la actualidad.
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Interesante anuncio, muy esperado por mucha gente (las reacciones han tardado nada y menos en aparecer en las principales redes sociales) y que seguramente nos reportará grandes horas de vicio sin parar, montando nuestros parques y construyendo nuestros particulares imperios del ocio.
He añadido el (1) al título de la entrada porque desde Bloggercoaster seguiré al detalle cualquier evolución de este proyecto, incluso contemplo la opción de, de cara a su salida al mercado (prevista para marzo del 2012) entrevistar a alguno de los protagonistas de su nacimiento. Si el rumor de la cuarta parte muere para siempre con la salida al mercado de esta versión, quiero que al menos quede constancia de cómo se hizo, el porqué y el proceso que hubo hasta que salió al mercado.
Como siempre, ¡la maquinaria de investigación de Bloggercoaster se pone en marcha!
Pues es sin duda una gran noticia que la saga no se quede en el olvido. Es una pena que el juego sea ahora para la Nintendo DS, aunque ójala saquen una cuarta parte y que se pueda jugar en PC. Por cierto, me llama muchísimo la atención lo del modo historia, a ver con qué nos sorprenden. ¡Gracias por la noticia!
ResponderEliminarEstoy con Marta, para mi el mejor fue el 2º de la saga, el 3º me impacto muchísimo, pero a pesar de tener una gráfica de ultima generación, cuando el parque esta lleno de gente y es de noche bajan los frames un disparate, lo cual me decepciono. Esperemos a ver si pronto se ponen las pilas y lo hacen para PC. Truco: En rollercoaster tycoon 2, cuando llueve cierra las atracciones y pon las sombrillas a 20€... te hinchas a ganar dinero XD
ResponderEliminarEspero Xavi que seas escuchado, serian muuy buenas noticias! El tiempo lo dirá :)
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